Amanece en IdeameLand ... pero algo ha cambiado. Tras dos días de bochorno infernal, hoy ha aparecido nublado, y al poco tiempo se ha puesto a llover. Un buen cambio, pues yo comenzaba a pensar que en vez de a IdeameLand había llegado al cuarto de calderas del mismísimo averno.
Mientras espero a que empiecen las festividades, y la gente deje de trastear con las Wiis, NDs, y observar algunos prototipos de protojuegos, intentare recapacitar un poco sobre lo acaecido en la jornada de ayer.
Lo primero fue la Cueva de los juegos futuros, de la que ya os hice un adelanto. Recapitulare un poco mas sobre algunos de ellos, si me lo permitis. Destacar que como el evento estaba patrocinado por Noentiendo, todos los juegos eran de Wii o de NDS. Muchos de ellos eran para el WiiWare. En general, me gusta lo que he visto. No son los típicos juegos apañaos en 2 meses, con un tetris o bejeweled, preparados para sacar el dinero fácil de los casuals y a correr. En general, el nivel es de juegos muy acabados, con buenos y solidos valores de producción, pero que han elegido una forma distinta de distribución, el de las descargas online. Pero vamos con algunos juegos.
Empezaré por el Nyx Quest, de la gente de OverTheTopGames (4 personas). Es un plataformero lateral, en el que han incorporado la funcionalidad de los mandos de la Wii de poder apuntar. Con un mando te mueves y saltas, y con el otro, vas apuntando e interactuando con los elementos del escenario para poder avanzar: mover bloques sobre pinchos, levantar plataformas, disparar a enemigos,... Técnicamente parece bastante correcto. El conjunto puede ser resultón. Uno mas que añadir a la lista de juegos que probar.
Segundo de la tanda, también nacional. Zombie Panic in Wonderland, de los chicos de Akaoni (5-6 personas). Como juego, lo primero es sentir un momento "revival" nada mas verlo. Básicamente es un Cabal de las maquinas recreativas ochenteras! Pero en vez de matar soldaditos, matas zombis y bichejos infernales. Todo ello ambientado en escenarios de ambientacion oriental, y controlando a una chica en vez de a un maromo hipervitaminado. Esos son muchos puntos a favor del juego, sobretodo cuanto mas friki (y de mas edad) se sea. Los gráficos son coloristas y resultones, técnicamente parece funcionar muy bien. Si tiene un modo multijugador, puede ser muy entretenido pa pasarse unas tardes pegando tiritos con los amigos, sin tener que darle mucho al coco. Otro pa la lista!
Había otro juego de Wii, en el que manejabas un pescador, y tenias que coger unos peces que iban saltando por la pantalla. Sencillo de manejar, y bonito de ver. No me quede mucho rato mas y no pude ver si tenía alguna mecánica adicional. Si no es así, el interés por el juego decae rápidamente. Y sería una pena, porque el juego parece bien hecho y solido.
Ahora os hablaré de uno de los juegos de los que había oído hablar, pero no había visto en funcionamiento hasta este momento ... y que me ha dejado muy sorprendido. Es un juego de NDS llamado Scribblenauts, de 5th Cell. Es un juego como no hay otro. Escribes una palabra en un teclado virtual en pantalla, y aparece en el juego el objeto (o personaje) de dicho nombre. Hay MILES de palabras, incluidos vehículos, bichos mitológicos, casi una decena de tipos de perros distintos (alucinante) y hasta "palabras secretas" y sorpresas. Más sorprendente aún es que cada objeto tiene asignado comportamientos y propiedades, y que los diferentes objetos pueden reaccionar entre sí. Ya hablare con más detenimiento de este juego, pero un ejemplo. Si pones una prometida, y un prometido, y un bicho malo, el novio protege a la novia del bicho. Si tu te disfrazas de prometida, el novio te protege a ti LOL. Y tiene editor de niveles incorporado! Una joya de juego.
Y como no todo podía ser bueno ... ahora os hablaré de lo que para mi fue la decepción de la cueva. El juego "de coches" del Planet51, de Pyro Studios. Tenían expuesta la misma demo que según parece llevaron al E3. Pude ver un nivel, en el que tienes que llevar hasta un punto del mapa un gorila en una fregoneta alienigena. La primera impresión visualmente es que estaba bien. Un estilo calcado al de la futura película, con sus personajes y toda la ambientación. Pero cuando empezaron a jugar ... hay dios ... ¿pero que es eso? Un juego que parecia complejo de entender muy bien como funcionaba, no muy vistoso, lento (por culpa del vehiculo dijeron, que es lento, no del juego), con una interfaz que de minimalista se queda en que no ayuda al jugador, los indicadores y señalizaciones difíciles de ver (y percibir),... Me pareció probre de diseño (diseño de juego). Y resulta que el juego es totalmente de coches, de este estilo. En algún momento vi como el personaje podía bajarse del vehículo ... es un GTA también? Nu se ... espero que añadan mucha más jugabilidad y sobre todo, cosas ENTRETENIDAS que hacer. O va a ser un juego probretón probretón. Y eso que Pyro aun debe tener talento y músculo que flexionar, para sacar buenos juegos adelante. Animo chicos!!! dadle una vuelta!!!
Y con esto terminaré la primera parte del resumen de ayer. Me dejo comentar las conferencias para más adelante ... que se me van a acumular junto a las de hoy XD Pero ayer se dijeron algunas cosas importantes, que conviene recordar y compartir.
Desde IdeameLand, devuelve la conexión a los estudios centrales Charriboy!
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Espero esos dulces y jugosos cerebr... Em... Informes, riiicos informes, y que me cuentes. Yo ya te contaré lo que monta quien sabes, y cómo envenena a la peña. Este post lo puedes poner oculto si quieres XD
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